Diverse

Jocul video „Samson” amână mecanicile clasice pentru o experiență brutală, inspirată de realitățile industriei „Samson”, un nou joc cu un univers de tip open-world, promite o abordare inedită a genului, cu accent pe dificultate și supraviețuire

Jocul video „Samson” amână mecanicile clasice pentru o experiență brutală, inspirată de realitățile industriei „Samson”, un nou joc cu un univers de tip open-world, promite o abordare inedită a genului, cu accent pe dificultate și supraviețuire

Jocul video „Samson” amână mecanicile clasice pentru o experiență brutală, inspirată de realitățile industriei

„Samson”, un nou joc cu un univers de tip open-world, promite o abordare inedită a genului, cu accent pe dificultate și supraviețuire. Dezvoltat de Liquid Swords, jocul va fi lansat pe Steam și EGS pe 8 aprilie. Creatorii se inspiră din provocările întâmpinate în dezvoltarea de jocuri și din structura specifică a jocurilor de tip roguelike.

O datorie apăsătoare și un oraș sumbru

În „Samson”, jucătorii vor fi puși în pielea unui personaj prins într-o spirală a datoriilor. În fiecare dimineață, Samson trebuie să îndeplinească o serie de sarcini pentru a face față obligațiilor financiare. Vor trebui să ia decizii dificile, inclusiv să apeleze la metode extreme, cum ar fi jafuri sau extorcare, pentru a-și reduce datoriile. Alternativ, suma de plată va continua să crească, cu consecințe periculoase pentru el și sora sa.

Acțiunea se petrece în Tyndalston, un oraș măcinat de sărăcie și dependență. Mediul virtual este conceput să reflecte presiunea constantă cu care se confruntă personajul principal. Creatorii au dorit ca atmosfera să se potrivească cu structura de joc.

Dezvoltare marcată de reduceri de personal și schimbări de planuri

Proiectul „Samson” a fost inițial gândit ca un joc de acțiune și roluri (RPG) mai amplu. Însă, dificultățile financiare și reducerile de personal au forțat echipa de dezvoltare să modifice radical planurile. „Realitatea industriei ne-a lovit acum un an și am disponibilizat jumătate din echipă”, a declarat Christofer Sundberg, fost lider la „Just Cause” și „Mad Max”. El a explicat că aceste disponibilizări au fost percepute ca o pierdere personală pentru mulți din echipă.

Din cauza limitărilor, unele elemente RPG mai elaborate au fost eliminate, dar ar putea fi incluse în viitor. Accentul a fost mutat către o experiență mai concentrată, cu o structură inspirată de jocurile dificile, asemănătoare cu cele din „Elden Ring”.

Lupta, viteza și strategia în Tyndalston

Sistemul de luptă din „Samson” a fost simplificat, axându-se pe luptele corp la corp. Sundberg a menționat că au renunțat la arme de foc, pentru a evidenția strategiile de luptă. Jucătorii trebuie să folosească mediul înconjurător și mișcările lor pentru a învinge inamicii. „Acest joc nu este despre a face lucrurile ușoare.”

De asemenea, în „Samson”, viteza și posibilitatea de a evada sunt esențiale. Orașul este un labirint în care se poate fugi rapid și poate fi explorat. Producătorul de jocuri a descris „Samson” ca o experiență cu influențe din „Die Hard” și „Ronin”, cu o abordare mult mai compactă în comparație cu alte titluri de gen.

În prezent, echipa se concentrează pe perfecționarea experienței de joc. „Nu spunem că avem rețeta perfectă, dar îmi doresc ca mai mulți dezvoltatori aflați în situația noastră să renunțe la mândrie”, a spus Sundberg.

Jocul „Samson” va fi lansat pe 8 aprilie.

Sursa: Pcgamer.com