Conform Go4IT: Microsoft a depus o cerere de brevet pentru un sistem inovator care ar putea integra credite publicitare plătite în jocurile video pentru PC și console, oferind o alternativă la afișarea reclamelor în momente aleatorii. Tehnologia propusă caută să identifice pauze naturale în desfășurarea jocului, cum ar fi finalul unei confruntări cu un boss sau ecranul de încărcare a unui nou nivel, pentru a insera conținut promoțional.
Integrarea reclamelor în momente cheie ale jocului
Sistemul patentat de Microsoft, denumit „Gestionarea accesului la aplicații software interactive în funcție de context”, propune un model de monetizare pentru jocurile de tip free-to-play, menit să fie mai puțin intruziv decât metodele utilizate pe dispozitivele mobile. Conform cererii de brevet, utilizatorii ar beneficia inițial de o perioadă de acces gratuit, fie pentru o durată fixă de timp, fie legată de progresul în joc, cum ar fi finalizarea unui nivel.
Când această perioadă de grație se apropie de sfârșit, sistemul ar aștepta un moment oportun în joc pentru a afișa reclame. Aceste momente optime ar putea include încheierea unei misiuni, finalul unei secvențe cinematice sau, așa cum am menționat, sfârșitul unei lupte cu un boss sau un ecran de încărcare. Jocul ar trimite o notificare către un sistem central de gestionare a conținutului, care ar putea apoi suspenda interacțiunea utilizatorului, afișa reclame video sau statice și, ulterior, relua jocul.
Un sistem „contextual” pentru monetizarea jocurilor
Documentul menționează că sistemul va afișa conținut audiovizual promovat și va acorda un „credit” utilizatorului, bazat parțial pe vizionarea acestui conținut. Acest credit ar amâna suspendarea interacțiunii cu jocul. Mecanismul se aseamănă cu cel din jocurile mobile free-to-play, unde reclamele apar adesea între runde sau după eșecuri. Diferența majoră constă în faptul că sistemul Microsoft ar utiliza date din joc și, posibil, învățarea automată pentru a identifica cele mai potrivite momente de afișare, evitând astfel întreruperi bruște în acțiunea jocului, dialoguri sau secvențe narative importante.
Deși proiectul se află în stadiul de cerere de brevet, el subliniază direcția în care Microsoft ar putea să-și dezvolte strategia de monetizare pentru jocurile pe PC și console. Compania a testat deja modele de abonament gratuit susținut prin reclame în cadrul serviciului Xbox Cloud Gaming. Inserarea reclamelor în jocuri pe PC și console prezintă provocări specifice, având în vedere durata mai lungă și fluiditatea sesiunilor de joc comparativ cu cele de pe dispozitivele mobile. Abordarea propusă de Microsoft vizează depășirea acestor dificultăți prin sincronizarea reclamelor cu evenimentele din joc, oferind utilizatorilor timp suplimentar de joc în schimbul vizionării publicității.
Sursa: Go4IT