Un robot japonez, botezat „Ace”, capabil să joace tenis de masă la un nivel de elită și să învingă uneori jucători umani, a fost prezentat într-un studiu științific publicat recent. Dezvoltat de compania Sony, robotul marchează un progres important în domeniul roboticii și al inteligenței artificiale. Testat pe un teren olimpic construit special la Tokyo, „Ace” a surprins chiar și jucătorii experimentați, care l-au descris ca fiind un adversar dificil.
Cum învață robotul „Ace” să joace tenis de masă
Dotat cu opt articulații pentru mișcări rapide și precise, și cu nouă camere video ce monitorizează mingea, inclusiv rotația acesteia, „Ace” a fost antrenat prin învățare prin consolidare. Această metodă de inteligență artificială îi permite robotului să învețe din experiență, nu din instrucțiuni predefinite. Cercetătorul Peter Durr, coautor al studiului, a explicat că robotul nu poate fi programat manual pentru a juca tenis de masă. El trebuie să învețe din experiență.
Sony susține că este pentru prima dată când un robot atinge nivelul unui jucător expert într-un sport competitiv practicat în lumea reală, o etapă considerată mult timp „standardul de AUR” în cercetarea AI. Robotul a reușit să învingă trei din patru jucători de nivel înalt în testele efectuate, demonstrând viteză, adaptabilitate și strategie. Scopul dezvoltatorilor nu a fost crearea unui robot „suprauman”, ci a unuia comparabil cu un sportiv bine antrenat, capabil să câștige prin decizii și tactică.
Potențialul tehnologiei în afara sportului
Kinjiro Nakamura, participant la Jocurile Olimpice din 1992, a declarat că unele lovituri realizate de „Ace” păreau imposibile pentru un om. Dezvoltatorii susțin că tehnologia ar putea avea aplicații dincolo de sport, inclusiv în industrie, unde roboții ar putea deveni mai flexibili și mai adaptați la medii imprevizibile. Totuși, specialiștii atrag atenția că astfel de sisteme ar putea avea și utilizări sensibile, inclusiv în domeniul militar.
Avansul tehnologic vine într-un context în care inteligența artificială face pași rapizi în tranziția din mediile virtuale în lumea fizică, un salt considerat esențial pentru viitorul roboticii.
Sursa: Mediafax